Carta del Merito e Carta Cultura Giovani 2024, Bonus fino a 1000 euro

La Carta del Merito e la Carta della Cultura Giovani 2024 sono due iniziative notevoli che supportano e incoraggiano la crescita culturale dei giovani italiani e permettono di beneficiare di un Bonus fino a 1000 euro in specifici casi. Entrambe le carte rappresentano un sostegno concreto per i giovani, incentivando la formazione culturale e premiando i risultati scolastici di eccellenza. La loro introduzione dimostra un impegno nello stimolare l’interesse culturale e l’accesso a esperienze educative arricchenti per i giovani cittadini. Queste iniziative sono in linea con l’obiettivo di sostenere lo sviluppo personale e culturale dei giovani, fornendo loro le risorse necessarie per esplorare e partecipare attivamente alla cultura.

Ecco una panoramica dettagliata di ciascuna:

  • Carta del Merito:
    • Destinatari: Riservata agli studenti che hanno conseguito un diploma di scuola secondaria con un punteggio di almeno 100/100 entro i 19 anni.
    • Finalità: Questa carta premia l’eccellenza scolastica.
    • Utilizzo: Può essere utilizzata nell’anno successivo al conseguimento del diploma.
    • Cumulabilità: Un aspetto importante è che la Carta del Merito è cumulabile con altre forme di riconoscimento, ampliando quindi le opportunità per i beneficiari.
  • Carta della Cultura Giovani:
    • Destinatari: Rivolta ai residenti in Italia che hanno un ISEE non superiore a 35.000 euro e viene assegnata l’anno successivo al compimento dei 18 anni.
    • Utilizzo: Analogamente alla Carta del Merito, può essere utilizzata nell’anno successivo al conseguimento del diploma o al compimento dei 18 anni.
    • Obiettivo: Promuovere la crescita culturale e l’accesso a esperienze culturali per i giovani.

La pubblicazione in Gazzetta Ufficiale del regolamento relativo alla Carta della cultura Giovani e alla Carta del merito rappresenta un’iniziativa significativa per il sostegno e l’incoraggiamento dei giovani in Italia. Ecco i dettagli principali di queste due carte:

  • Entrata in Vigore: Il provvedimento relativo a queste carte entrerà in vigore dal 31 gennaio.
  • Valore delle Carte: Ogni carta ha un valore di 500 euro e non influisce sul reddito imponibile o sul calcolo dell’ISEE.
  • Gestione e Riservatezza: Le carte sono gestite tramite una piattaforma informatica che richiede la registrazione dei beneficiari e dei luoghi di spesa accreditati, garantendo la riservatezza dei dati personali.
  • Utilizzo e Acquisti Specifici: I beneficiari possono generare buoni di spesa elettronici per acquistare beni o servizi specifici, quali biglietti per eventi culturali, libri e corsi di lingua straniera.
  • Carta del Merito: Destinata a coloro che hanno conseguito un diploma di scuola secondaria con un punteggio di almeno 100/100 entro i 19 anni.
  • Carta della Cultura Giovani: Assegnata ai residenti in Italia di età inferiore ai 19 anni con un ISEE non superiore a 35.000 euro. Viene assegnata l’anno successivo al compimento dei 18 anni.
  • Cumulabilità e Attivazione: Le carte sono cumulabili e possono essere attivate online, utilizzabili per acquisti specifici presso esercizi commerciali accreditati.
  • Scadenza dei Buoni di Spesa: I buoni generati devono essere spesi entro la fine dell’anno di registrazione. I buoni non utilizzati entro tale termine non influenzano l’importo disponibile per il beneficiario l’anno successivo.

Queste carte rappresentano un incentivo notevole per i giovani, premiando l’eccellenza scolastica e incentivando la partecipazione culturale. Sono un esempio di come le politiche pubbliche possano essere strutturate per sostenere lo sviluppo personale e culturale dei giovani cittadini.

La gestione delle Carte della cultura Giovani e della Carta del merito avviene attraverso un sistema di registrazione e utilizzo ben definito. Ecco come funziona:

  • Registrazione sulla Piattaforma Informatica: I beneficiari delle carte devono registrarsi su una piattaforma informatica dedicata o su altre applicazioni riconosciute.
  • Periodo di Registrazione:
    • Per la Carta della Cultura Giovani: La registrazione è aperta dal 31 gennaio al 30 giugno dell’anno successivo a quello in cui il beneficiario ha compiuto 18 anni.
    • Per la Carta del Merito: La registrazione è possibile dal 31 gennaio al 30 giugno dell’anno successivo a quello in cui è stato conseguito il diploma di scuola secondaria.
  • Scadenza di Utilizzo: Entrambe le carte devono essere utilizzate entro il 31 dicembre dell’anno di registrazione.
  • Elenchi di Esercizi Accreditati: Gli esercizi commerciali, le sale cinematografiche, concerti, teatri, istituti e luoghi della cultura, parchi naturali e altre strutture dove si svolgono eventi culturali o spettacoli dal vivo, presso i quali si possono utilizzare le carte, sono inseriti in un elenco. Questo elenco è curato dal Ministero della Cultura, attraverso SOGEI, e può essere consultato sulla piattaforma informatica dedicata.
  • Ambito di Utilizzo: Le carte possono essere utilizzate per acquistare beni o servizi culturali, come biglietti per eventi, libri, corsi di lingua, e altre attività culturali presso gli esercizi accreditati.

Questo sistema consente una gestione efficace e trasparente delle carte, assicurando che i beneficiari possano facilmente accedere e utilizzare i fondi assegnati per promuovere la loro partecipazione culturale e l’eccellenza accademica. La presenza di un elenco di esercizi accreditati garantisce inoltre che i fondi vengano spesi in maniera appropriata e in linea con gli obiettivi delle carte.

Le Carte sono attribuite a ciascun soggetto per l’acquisto di:

  • biglietti per rappresentazioni teatrali e cinematografiche e spettacoli dal vivo;
  • libri;
  • abbonamenti a quotidiani e periodici anche in formato digitale;
  • musica registrata;
  • prodotti dell’editoria audiovisiva;
  • titoli di accesso a musei, mostre ed eventi culturali, monumenti, gallerie, aree archeologiche, parchi naturali;
  • corsi di musica;
  • corsi di teatro;
  • corsi di danza;
  • corsi di lingua straniera.

Sono esclusi dal novero dei prodotti acquistabili i videogiochi, i video-corsi, nonché gli abbonamenti per l’accesso a canali o piattaforme che offrono contenuti audiovisivi.